Recenzja gry "Gorky 02: Aurora Watching" Niedawno do kiosków w Polsce trafił nowy numer "Dobrej Gry", w którym do naszej dyspozycji oddano pełną, polską wersję gry Gorky 02. Jak to w tej serii bywa, Gorky 02 jest grą nowiutką i wraz z wydaniem magazynu, miała ona swoją premierę. Gra, jak każda inna - tak może wielu z Was pomyśleć, jednak jest kilka cech, dzięki którym Gorky 02 nie jest bezimiennym szarakiem. Po pierwsze, jest to gra napisana w Polsce, przez polską firmę Metropolis Software. Po drugie, jest to już w zasadzie trzecia część serii, a poprzednia (Gorky Zero), została bardzo ciepło przyjęta przez media. Na koniec dodam, że G02 jest jednym z nielicznych przedstawicieli gatunku gier szpiegowskich, w których sieka na wszystkie strony nie jest głównym celem. Pierwszą częścią serii była gra Gorky 17. Nie miała ona prawie nic wspólnego z następnymi częściami. G17 była bowiem grą strategiczno-taktyczną. Zmagania obserwowało się z góry, a walki prowadziło się w trybie turowym. Muszę przyznać, że tytuł ten utknął mi w pamięci na dobre, gdyż grało się w niego wręcz świetnie. Gorky Zero Fabryka Niewolników, zmienił diametralnie oblicze serii. Zamiast strategii, dostaliśmy skradajko-strzelankę, która przypominała nieco Splinter Cella. Wspólne z poprzednią części były tylko bohater i fabuła. Wszystko inne uległo zmianie. Gracze przyjęli tytuł bardzo ciepło, zdobył on wysokie noty. Mi osobiście nie odpowiadała kamera, która ukazywała bohatera jakby z góry. Tryb TPP mógł być włączany tylko podczas skradania i celowania. Idąc za ciosem, Metropolis Software popełniło kolejną grę z serii, tym razem pod tytułem Gorky 02. Jest to kontynuacja Gorky Zero w prostej linii. Oczywiście wiele cech zostałopoprawionych, ale zasady gry, a także inne rzeczy, jak np. interfejs, pozostały prawie identyczne. Na szczęście trybu TPP można teraz używać ciągle, dzięki temu szanse na dobrą ocenę dla Gorky 02 mocno wzrosły. Ale po kolei... Fabuła opowiada nam o tajnym projekcie rosyjskich mafii. Jako Cole Sallivan będziemy musieli przeszukać ogromny podziemny kompleks badawczy, umieszczony gdzieś na północnych krańcach globu. Fabuła w grach szpiegowskich jest bardzo ważna.

Banki internetowe


Bank to przedsiebiorstwo wykonujace dzialalnosc polegajaca na przyjmowaniu depozytow, udzielaniu kredytow, wydawaniu instrumentow pieniadza elektronicznego oraz innych czynnosci, okreslonych przepisami prawa i wymienionych w statucie banku.

Nazwa "bank" pochodzi od wloskiego slowa banco, oznaczajacego lawke, przy ktorej pracowali wloscy handlarze zajmujacy sie przekazywaniem monet kruszcowych od jednych klientow do drugich.

Na gruncie obowiazujacych przepisow uzywanie nazwy "bank" (oraz "kasa") jest zastrzezone wylacznie dla bankow w rozumieniu przepisow prawa bankowego.

Zrodlo: wikipedia.org


Banki
  • Adult
  •  


    Rome: Total War - Barbarian Invasion - recenzja Fani serii Total War byli świadkami inwazji mongolskich hord na wyspy japońskie, a następnie ataku Wikingów na średniowieczną Europę. Wszystko to w ramach dodatków do kolejnych pozycji z serii Total War: Shogun oraz Medieval. Ostatnią grą serii był świetny Rome: Total War, w którym budowaliśmy potęgę Rzymu praktycznie od zera. To, do czego tak żmudnie dochodziliśmy przez lata rozgrywki, teraz jest zagrożone. Tym razem niebezpieczeństwo nadchodzi ze strony barbarzyńskich ludów. Stary ład zachwieje się, nadeszły bowiem burzliwe czasy Barbarian Invasion. Gdy postanowimy spróbować naszych sił w grze, kampania rzuci nas w IV wiek naszej ery. Z lekcji historii wiemy, że jest to okres podupadania Rzymu, nieporadności polityków, a co za tym idzie, niestabilności państwa. Zaistniałą sytuację szybko wykorzystują barbarzyńskie plemiona graniczące z Imperium, co rozpoczyna nowy rozdział w historii Imperium Romanum – walkę o przetrwanie. Czy mieszkańcy miasta siedmiu wzgórz przetrwają zesłaną na nich próbę, czy też nie, zależy to jedynie od naszych poczynań, zdolności politycznych i zacięcia militarnego. Mamy tutaj z jednej strony powolny upadek Rzymu, z drugiej narodziny nowej religii – chrześcijaństwa. W odróżnieniu od przeszłości, teraz religie odgrywają w grze niemałą rolę. Za czasów podstawowego Rome’a, wszystkie wierzenia były politeistyczne, w większości barbarzyńskie, a czy mieliśmy w mieście świątynię Jowisza czy też Marsa, wpływało tylko na otrzymywane bonusy. Po zainstalowaniu dodatku nie ma już tak łatwo. Naszym obywatelom stawiamy albo świątynie pogańskie, albo chrześcijańskie, a przykładowo, wybudowanie świątyni ku czci barbarzyńskiego boga w Rzymie grozi niezadowoleniem większości chrześcijańskiej, a co za tym idzie, wieloma buntami w naszych prowincjach. Sprawa wierzeń religijnych naszego społeczeństwa ma zatem dużo większy wpływ na utrzymanie ładu w miastach niż przedtem. Między innymi, przez niezadowolenie na tle religijnym społeczność rzymska będzie od samego początku wszczynać bunty, przez co nawet nieatakowane Imperium może łatwo się załamać. Katalog firm pozycjonowanie stron żaluzje darmowe programy Pajacyk Dzieci Niczyje Podaruj Zycie Fundacja Iskierka Mimo Wszystko zend framework DMOZ czity Rowy biuro rachunkowe Poznań sprzedaź miału Forum Kultura Raper malowanie samochodu Projekty Domów